·¢²¼Ê±¼ä£º2025-09-09 18:03:33 ´Îä¯ÀÀ
¡¡¡¡ÔÚÈýάÌ츻ÖÐʵÏÖÕæÊµ¹âÕÕЧ¹ûÐè½áºÏÎïÀíÔÀí¡¢äÖȾ¼¼ÊõÓëÒÕÊõµ÷Õû£¬ÒÔÏ´Ó?¹âÕÕÀàÐÍ?¡¢?äÖȾÒýÇæÌØÐÔ?¼°?ʵ¼ù¼¼ÇÉ?Èý·½ÃæÕ¹¿ªËµÃ÷£º
¡¡¡¡Ò»¡¢¹âÕÕÀàÐÍÓëÎïÀíÄ£Äâ
¡¡¡¡ÕæÊµ¹âÕյĺËÐÄÊÇÄ£Äâ¹âÏßµÄÎïÀíÐÐΪ£¬°üÀ¨?Ö±½Ó¹âÕÕ?(¹âÔ´Ö±ÉäÎïÌå)ºÍ?¼ä½Ó¹âÕÕ?(¹âÏß¾·´Éä/ÕÛÉäºóÕÕÁÁ»·¾³)¡£³£¼û¹âÔ´ÀàÐͼ°ÊµÏÖ·½Ê½ÈçÏ£º
¡¡¡¡?ƽÐй⣨Directional Light£©?
¡¡¡¡Ä£ÄâÌ«ÑôµÈÔ¶¾àÀë¹âÔ´£¬¹âÏ߯½ÐÐÇÒÇ¿¶Èºã¶¨¡£
¡¡¡¡?ʵ¼ù¼¼ÇÉ?£ºµ÷Õû½Ç¶ÈÄ£Ä⳿»è¹â(µÍ½Ç¶È²úÉú³¤ÒõÓ°)£¬½áºÏÌì¿ÕºÐ(HDRI)ÔöÇ¿»·¾³ÕæÊµ¸Ð¡£
¡¡¡¡Ê¾Àý£ºÔÚMayaÖÐͨ¹ýArnold LightµÄDirectionalÀàÐÍ´´½¨£¬ÉèÖÃIntensityΪ1.5(Ä£ÄâÕýÎçÑô¹â)¡£
¡¡¡¡?µã¹âÔ´£¨Point Light£©?
¡¡¡¡Ä£ÄâµÆÅݵÈÏòËÄÖÜ·¢Éä¹âÏߵĹâÔ´£¬Ç¿¶ÈËæ¾àÀëË¥¼õ¡£
¡¡¡¡?ÎïÀí²ÎÊý?£ºÐèÉèÖÃAttenuation(Ë¥¼õϵÊý)ºÍRadius(¹âÔ´´óС£¬±ÜÃâµã¹âÔ´¹ýСµ¼ÖÂÒõÓ°ÈñÀû)¡£
¡¡¡¡°¸Àý£ºÔÚBlenderÖÐʹÓÃCyclesÒýÇæÊ±£¬½«Point LightµÄPowerÉèΪ800W£¬RadiusÉèΪ0.2mÒÔÄ£Äą̂µÆÐ§¹û¡£
¡¡¡¡?¾Û¹âµÆ£¨Spot Light£©?
¡¡¡¡Ä£ÄâÊÖµçͲ»òÎę̀µÆ¹â£¬¾ßÓÐ×¶ÐÎÕÕÉ䷶Χ¡£
¡¡¡¡?¹Ø¼ü²ÎÊý?£ºAngle(×¶ÐνǶÈ)¡¢Penumbra(±ßÔµÈáºÍ¶È)¡¢Falloff(Ë¥¼õÀàÐÍ£¬ÈçInverse Square)¡£
¡¡¡¡Ó¦Óó¡¾°£ºÓÎÏ·½Çɫͷ¶¥µÄ¾Û¹âµÆÐèÉèÖÃPenumbraΪ0.3ÒÔ±ÜÃâ±ßÔµÉúÓ²¡£
¡¡¡¡?Ãæ»ý¹â£¨Area Light£©?
¡¡¡¡Ä£Äâ¾ØÐη¢¹âÃæ(Èç´°»§¡¢LEDÆÁ)£¬Í¨¹ýÃæ¹âÔ´·¢Éä¹âÏß¡£
¡¡¡¡?ÓÅÊÆ?£º²úÉúÈáºÍÒõÓ°£¬ÊʺÏÄ£ÄâÊÒÄÚ»·¾³¹â¡£
¡¡¡¡¹¤¾ßÍÆ¼ö£ºUnreal EngineµÄRect Light¿ÉÉèÖÃSource Width/Height¿ØÖÆ·¢¹âÃæ´óС¡£
¡¡¡¡¶þ¡¢äÖȾÒýÇæµÄ¹âÕÕ´¦Àí
¡¡¡¡²»Í¬äÖȾÒýÇæ¶Ô¹âÕյļÆË㷽ʽ²îÒìÏÔÖø£¬Ö±½ÓÓ°Ïì×îÖÕЧ¹û£º
¡¡¡¡?·¾¶×·×Ù£¨Path Tracing£©?
¡¡¡¡ÔÀí£ºÄ£Äâ¹âÏßÔÚ³¡¾°ÖеĶà´Î·´µ¯(ÈçArnold¡¢Cycles)£¬¼ÆËãÖ±½Ó¹âÕÕ+¼ä½Ó¹âÕÕ+È«¾Ö¹âÕÕ¡£
¡¡¡¡?ÓÅ»¯¼¼ÇÉ?£º
¡¡¡¡Ôö¼ÓBounces(·´µ¯´ÎÊý)ÖÁ5-8´ÎÒÔÊÕÁ²¼ä½Ó¹âÕÕ¡£
¡¡¡¡Ê¹ÓÃLight Importance Sampling(ÖØÒª¶È²ÉÑù)¼ÓËÙÊÕÁ²¡£
¡¡¡¡°¸Àý£ºµçÓ°¡¶Ñ°Ãλ·Óμǡ·ÖÐ÷¼÷ýÇÉ«µÄ½ðÊô·´¹âͨ¹ýArnoldµÄBRDF(Ë«Ïò·´Éä·Ö²¼º¯Êý)Ä£ÐÍʵÏÖ¡£
¡¡¡¡?ʵʱäÖȾ£¨Real-Time Rendering£©?
¡¡¡¡ÔÀí£ºÍ¨¹ý¹âÕÕÌùͼ(Lightmap)»òÆÁÄ»¿Õ¼ä·´Éä(SSR)½üËÆ¼ÆËã¹âÕÕ(ÈçUnreal Engine¡¢Unity)¡£
¡¡¡¡?ÓÅ»¯¼¼ÇÉ?£º
¡¡¡¡Ê¹ÓÃBaked Lighting(ºæ±º¹âÕÕ)Ô¤¼ÆË㾲̬³¡¾°µÄ¼ä½Ó¹âÕÕ¡£
¡¡¡¡¶¯Ì¬ÎïÌå²ÉÓÃLight Probes(¹âÕÕ̽ͷ)½ÓÊÕ»·¾³¹â¡£
¡¡¡¡Ê¾Àý£ºÓÎÏ·¡¶Èü²©Åó¿Ë2077¡·µÄÄÞºçµÆÐ§¹ûͨ¹ýUnrealµÄLumenÈ«¾Ö¹âÕÕϵͳʵʱÉú³É¡£
¡¡¡¡?»ìºÏäÖȾ£¨Hybrid Rendering£©?
¡¡¡¡½áºÏ·¾¶×·×ÙÓëʵʱäÖȾµÄÓÅÊÆ(ÈçNVIDIA OmniverseµÄRTX¼ÓËÙ)¡£
¡¡¡¡?Ó¦Óó¡¾°?£º½¨Öþ¿ÉÊÓ»¯ÖУ¬¾²Ì¬³¡¾°Ó÷¾¶×·×Ù±£Ö¤ÖÊÁ¿£¬¶¯Ì¬ÈËÎïÓÃʵʱäÖȾ±£Ö¤½»»¥ÐÔ¡£
¡¡¡¡Èý¡¢Êµ¼ù¼¼ÇÉÓë³£¼ûÎÊÌâ
¡¡¡¡?HDRI»·¾³¹â?
¡¡¡¡Ê¹Óø߶¯Ì¬·¶Î§Í¼Ïñ(HDRI)Ä£Äâ360¶È»·¾³¹âÕÕ£¬±ÜÃⳡ¾°¹ý°µ»ò¹ýÆØ¡£
¡¡¡¡¹¤¾ßÍÆ¼ö£ºPoly HavenÌṩÃâ·ÑHDRI¿â(ÈçIndustrial SunsetÊʺϹ¤Òµ³¡¾°)¡£
¡¡¡¡?ÒõÓ°¿ØÖÆ?
¡¡¡¡?Ó²ÒõÓ°?£ºÓɵã¹âÔ´/¾Û¹âµÆ²úÉú£¬ÊʺϱíÏÖÇ¿ÁÒ¹âÕÕ(ÈçÕýÎçÑô¹â)¡£
¡¡¡¡?ÈíÒõÓ°?£ºÓÉÃæ»ý¹â²úÉú£¬Í¨¹ýµ÷ÕûSamples(²ÉÑùÊý)¼õÉÙÔëµã¡£
¡¡¡¡²ÎÊýÉèÖãºÔÚBlenderÖУ¬½«Shadow Soft SizeÉèΪ0.5mÒÔÄ£Äâ´°»§Í¸¹âµÄÈáºÍÒõÓ°¡£
¡¡¡¡?È«¾Ö¹âÕÕ£¨GI£©ÓÅ»¯?
¡¡¡¡?ÎÊÌâ?£ºÂ·¾¶×·×Ù¼ÆËãÈ«¾Ö¹âÕÕºÄʱ¹ý³¤¡£
¡¡¡¡?½â¾ö·½°¸?£º
¡¡¡¡Ê¹ÓÃIrradiance Cache(·øÕÕ»º´æ)¼ÓËÙ¼ä½Ó¹âÕÕ¼ÆËã¡£
¡¡¡¡½µµÍDiffuse BouncesÖÁ3´ÎÒÔÆ½ºâÖÊÁ¿ÓëËÙ¶È¡£
¡¡¡¡?²ÄÖÊÓë¹âÕÕµÄÐͬ?
¡¡¡¡?½ðÊô²ÄÖÊ?£ºÐèÉèÖøßSpecular(¾µÃæ·´Éä)ºÍµÍRoughness(´Ö²Ú¶È)£¬Èç¸õºÏ½ðµÄSpecularΪ0.8.
¡¡¡¡?²£Á§²ÄÖÊ?£ºÆôÓÃTransmission(͸Éä)²¢µ÷ÕûIOR(ÕÛÉäÂÊ£¬²£Á§Îª1.5)¡£
¡¡¡¡°¸Àý£ºµÏÊ¿Äᡶħ·¨ÂúÎÝ¡·ÖеÄË®¾§µõµÆÍ¨¹ýArnoldµÄStandard Surface²ÄÖÊ½Úµã¿ØÖÆÍ¸ÉäÓë·´Éä¡£
ÈÈ ÃÅ ÎÄ ÕÂ ÍÆ ¼ö
- ¹ØÓÚ3DÌì¸»ÖÆ×÷µÄÒ»°ãÊշѱê×¼
- ÊÓÆµÖÆ×÷Êշѱê×¼Çåµ¥£¨³£¹æÊÓÆµÖÆ×÷Èí¼þ¹¤¾ßÍÆ¼ö£©
- Ó°ÆÀ:¡¶Àָ߻ÃÓ°ÈÌÕß´óµçÓ°¡·Ô¢½ÌÓÚÀÖ
- ÅÄÐû´«Æ¬µÄ¹¹Ë¼ÓëÅÄÐû´«Æ¬Á÷³Ì
- ÅÄÐû´«Æ¬ÔõôÊÕ·Ñ£¬¾ßÌåµÄÅÄÉãÖÆ×÷Á÷³ÌÓÐÄÄЩ
- ÈÕ±¾¶¯Âþ´óʦ²»ÍêÈ«Å̵ã
- ΪʲôËûÃÇ·ÇÒª°®ÀϽã½ã
- ʲôÊÇÔ˾µ£¿³£ÓõÄÔ˾µÊÖ·¨¶¼ÓÐÄÄЩ?
- Ì츻ע²á´«Ã½¹«Ë¾¹ØÓÚ´ò»÷µÁÓÃÇÖȨÐÐΪÉùÃ÷
- ÌìÓÑËáÄ̲úÆ·Ðû´«Æ¬Ï£À°·çÇéÄ»ºóÅÄÉ㻨Ðõ
×î Р×Ê Ñ¶ ÎÄ ÕÂ
- ÔÚÈýάÌ츻ÖÐÈçºÎʵÏÖÕæÊµµÄ¹âÕÕЧ¹û£¿
- ÈýάÌ츻´Ó»ù´¡¸ÅÄî¡¢¼¼ÊõÒªËØºÍÈëÃÅʵ¼ù
- ÈýάÌì¸»ÖÆ×÷ÖУ¬ÄĸöÒòËØ×îÓ°ÏìÊÕ·Ñ£¿
- ÅÄÉãʱÔõÑùÈ·±£ÉùÒôºÍ»ÃæÍ¬²½£¿
- ÖØÇìÆóÒµÐû´«Æ¬ºóÆÚÖÆ×÷ʱÔõÑùÍ»³öÆ·ÅÆ¾«Éñ£¿
- ÈçºÎÆÀ¹ÀÌì¸»ÖÆ×÷µÄѧϰ×ÊÔ´ÊÇ·ñºÏÊÊ£¿
- ÅÄÉã´óÐͻ¹ã¸æÊ±µÆ¹âÉ豸ÈçºÎÅäÖã¿
- ÖØÇì¹ã¸æÆ¬ÅÄÉãËùÐèµÄÉ豸º¸Ç¶à¸ö·½Ãæ
- 3DÌ츻ÀïÈçºÎ¿ìËÙʵÏÖ¹âӰЧ¹û£¿
- ¶ÌÊÓÆµÔËÓªÖУ¬ÈçºÎÓÐЧÎüÒýÓû§»¥¶¯£¿